Leçon
Découverte des commandes
Bienvenue dans Python Turtle !
Dans ce cours, tu vas apprendre à faire dessiner une tortue sur l'écran en écrivant du code Python.
Au programme : 10 commandes à apprendre une par une 🚀
Ta tortue, c'est un robot ! 🤖
t = turtle.Turtle() fabrique un petit robot dessinateur et le met dans une boîte appelée t. Ensuite on lui envoie des messages pour lui dire quoi faire.
On écrit t. puis le nom de l'ordre. Le point, c'est comme dire "Hey tortue..."
Certains ordres changent une caractéristique de la tortue qu'elle garde en mémoire.
Le stylo 🖊️
La tortue tient un stylo. Tu peux le lever ou le poser :
La couleur du trait 🎨
pencolor("nom") change la couleur du stylo. On écrit le nom de la couleur en anglais :
🇬🇧 pen = stylo · color = couleur
Remplir une forme 🪣
Pour colorier l'intérieur d'une forme, 3 étapes :
pencolor = contourfillcolor = intérieur
Avancer et reculer 🚶
Ces méthodes font déplacer la tortue en ligne droite :
forward(-50) = backward(50)
Tourner 🔄
Ces méthodes font pivoter la tortue sur place :
Apparence et vitesse ⚙️
Deux dernières méthodes pour personnaliser ta tortue :
shape() — l'apparencespeed() — la vitesse1
🐌 très lent
3
🚶 lent
6
🚴 rapide
10
🏎️ très rapide
0
⚡ instantané
speed(0) = dessin instantané,aucune animation — utile pour les formes complexes !
Récapitulatif — tout ce que tu sais 🎓
penup() lève le stylopendown() pose le stylopensize(n) épaisseurpencolor("c") couleur du traitfillcolor("c") couleur intérieurebegin/end_fill() remplirforward(n) avancebackward(n) reculeright(a) tourne à droiteleft(a) tourne à gauchePrêt à pratiquer ? 🚀
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